最近,一張來自遊戲公司的招聘截圖,在中文網際網路意外火了招聘。
其中一句非常寫了 能夠理解中年二次元使用者的遊戲訴求招聘。不要自嗨,不要追求高大上,更喜歡元氣少女型別。"
短短幾十個字,瞬間讓評論區炸開了鍋招聘。
不少網友第一反應都是:等等……他說的是誰?不會是在說我吧?我才玩二次元遊戲十幾年了招聘,怎麼突然就變成中年使用者了?
快把中年兩個字刪了吧,我朋友破防了!當然大家都知道,所謂的"朋友",一般就是自己招聘。
我一直覺得自己還是年輕玩家,現在才發現,原來已經是目標使用者招聘。
小時候追動畫、看漫畫、玩掌機的人,如今不少已經工作十幾年招聘。
曾經熬夜刷《火影忍者》《海賊王》《死神》的人,如今可能已經是孩子的爸爸媽媽招聘。
展開全文
曾經排隊買《魔獸世界》點卡、《地下城與勇士》禮包的人,如今已經成為遊戲公司眼中的核心消費群體招聘。
事實上,這份招聘並沒有說錯招聘。
因為如今整個二次元行業,真正願意持續花錢的人,確實越來越偏向30歲以上招聘。
成年人雖然時間越來越少,卻擁有穩定收入,手遊行業一直有一句話, 學生負責活躍,成年人負責流水招聘。
這也是為什麼很多二次元手遊,每次推出高質量角色、皮膚或者限定卡池,真正大規模充值的人,往往都是已經工作的玩家招聘。
所以招聘裡說"理解中年二次元",其實就是要求設計師理解真正的消費群體,這就是市場定位招聘。
招聘裡的另一句話,同樣引起不少討論: "不要自嗨,不要以高大上為目標招聘。"
很多網友開始討論,這句話到底是什麼意思招聘。
其實放在商業遊戲裡,很容易理解,不少美術設計師喜歡追求複雜、先鋒、藝術化的人設招聘。
但商業遊戲最終面對的是玩家,如果角色再有藝術價值,卻沒人願意抽卡,那就是失敗招聘。
所以招聘要求強調 設計不是為了讓自己滿意,而是讓玩家滿意招聘。
這也是為什麼近年來很多成功的二次元遊戲,人物設計都越來越強調第一眼吸引力招聘。
玩家看到角色後,會不會覺得可愛、帥氣、想抽、想買皮膚,這些遠比設計理念重要招聘。
招聘還特別提到了一點 喜歡元氣少女多餘女王、三無、病嬌等等,就有網友替其他屬性的角色鳴不平招聘。
其實這個還是比較好理解的,招聘寫喜歡元氣少女,並不是否定其他角色,而是在招符合當前專案需求的人才,畢竟一個成熟的原畫師是能夠根據專案要求進行設計招聘。
不過,這一次還是讓所有人第一次如此直觀地意識到, 二次元已經進入第二代玩家時代招聘。
二十年前,看動畫的是一群學生招聘。
十年前,玩手遊的是一群大學生招聘。
如今,這批人已經成為社會中堅力量招聘。
他們依舊買手辦,收藏周邊,為了喜歡的角色熬夜抽卡招聘。
唯一不同的是,他們的錢包比以前鼓了,頭髮可能比以前少了招聘。
所以,遊戲公司開始認真研究他們招聘。
因為他們已經成為整個行業最重要的消費群體招聘。
所以最大的恐怖不是別人叫你中年,而是你發現他說得沒錯招聘。