【深圳特區報】廣東省動漫產業2025年“家底”公佈 逾二十萬家企業 年產值超六百億元

【深圳特區報】廣東省動漫產業2025年“家底”公佈 逾二十萬家企業 年產值超六百億元

日前,2026粵港澳大灣區動畫電影周在東莞正式啟幕,同步舉辦粵港澳影視政策解讀及平行對話會動漫。據介紹,2025年,廣東全年電影票房突破63億元,全省動漫企業達20.6萬家,年產值超600億元。目前,廣東已形成內容創作、工業化製作、海外發行的完整產業閉環,《鳳凰與我》《龍舟少年》等粵產動畫專案正在推進。

活動由廣東省電影局、香港文化體育及旅遊局、澳門文化局聯合指導,南方報業傳媒集團、東莞市委宣傳部主辦動漫。粵港澳三地文旅影視主管部門、海內外動漫產業從業者、AI技術企業、潮玩IP運營方、行業協會代表參加活動。

活動現場公佈了本屆動畫創投徵集評審結果動漫。經學者和行業代表組成的評審團多輪篩選,12部優秀動畫短片、8部動畫長片創投專案入選。短片《龍舟》《鍾叔茶餐廳》《大龍鳳》聚焦嶺南市井與非遺題材。長片《額爾古納河右岸》以鄂溫克族百年遷徙與文明變遷為背景;《海錯圖》《瘋狂的龍舟》《六耳》依託傳統文化IP,具備院線開發潛力。

本屆活動還打通了原創漫畫與動畫電影之間的轉化通道,聯合廣東省動漫藝術家協會現場推介《歸野》《牛年》《武漢藝考記》等10部優質原創漫畫專案,覆蓋共建“一帶一路”、上古神話、現實藝考、青春奇幻等多元題材動漫

平行對話環節由華強方特(深圳)動漫有限公司副總經理、《熊出沒》系列製片人李小虹主持,主題聚焦AI與動畫行業的關係動漫。與會嘉賓普遍認為,AI是輔助工具,無法替代人類的文化積澱、情感表達與原創創造力。未來產業有望形成分層生態,AI量產內容與手工精品動畫各自擁有發展空間,從業者應善用AI解放重複性勞動,同時推動完善AI訓練素材版權規範,守護原創創作者合法權益。

深圳市瑞雲科技有限公司總經理鄒瓊認為,AI現階段的價值在於能將普通創作提升至商用標準,降低入行門檻,但無法產出頂尖創意與人文核心動漫。上海東方樂城文化旅遊發展有限公司招商部副總經理張勵表示,當前行業存在兩極分化趨勢,資深從業者面臨生存焦慮,新銳創作者藉助AI低成本產出作品。灣區動漫潮玩選品創新中心AI數字文化負責人梁松鋆表示,純技術團隊產出的AI內容普遍缺少“活人感”,須聯合手繪創作者搭建人格設定與故事體系。

(深圳特區報&讀特記者 劉莎莎)

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